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AI开发日志

作者 少博    3月15日, 2020   

游戏的主要功能和玩法已经做好了,现在已经做到了游戏内部各诸侯国的AI设计与开发阶段,这也是最硬核、最伤脑细胞的阶段……

整体设计上,我们通过各诸侯国国君的性格与文化流派,来为这个国家确定一个总的AI性格和战略目标,例如休养生息、穷兵黩武、挑拨离间等等。而当该国的国君去世,新君继位后,由于新君的性格与之前不同,就会导致这个诸侯国的整体发展方向发生变化,比如原来是一个仁义君主当国,诸侯国就会以保境安民为主,一旦储君是一个贪婪残暴的人,等到他继位后,这个诸侯国就有可能走上扩军备战的毁灭之路。